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Shadowrun Solo Para Windows Vista [Full-Multilenguaje]


ShadowRun es la última apuesta on-line de Microsoft, este nuevo FPS llega con algunas ideas frescas como la posibilidad de unir magia y tecnología durante las batallas y la unión en el juego on-line de los jugadores de XBOX 360 y PC

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ShadowRun ha llegado a primeros de mes a las plataformas XBOX 360 y PC, tras su análisis para XBOX 360, ahora le toca el turno a la versión de PC, de la cual os presentamos todas sus virtudes y defectos. Con este título Microsoft ha apostado directamente por el juego on-line, olvidaos de los modos single player ya que son tan secundarios como en cualquier Battlefield. Aquí lo que importa son los enfrentamientos on-line y en el mundo de los PC más que en ningún otro sistema, ShadowRun lo va a tener muy difícil contra los reyes del género.

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ShadowRun bautizado ya por muchos como un Counter Strike con poderes mágicos, apuesta por la innovación en materia jugable dentro de un género que no se caracteriza por ser demasiado innovador. El juego como ya hemos comentado está orientado totalmente al modo on-line, por lo que los que esperen encontrar una apuesta solida para jugar en solitario en este shooter pueden ir desengañándose ya que los modos para un jugador se limitan a los tutoriales y a las partidas contra bots que tienen además una IA bastante limitada.
Otro hándicap importante para el juego de FASA Studios, se encuentra como empieza a ser habitual en todos los nuevos “Microsoft Games” en el hecho de que ShadowRun en su versión para PC solamente podrá ser jugado en Windows Vista. Y esto ahora mismo, dado que la mayoría de usuarios todavía no han dado el paso a Vista, puede ser decisivo de cara al éxito del juego.

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  • Por qué luchamos

Siendo puramente on-line su argumento también pasa por ser simplemente el marco que da un cierto sentido a las batallas, por lo que es muy limitado y al no incluir ningún tipo de modo historia simplemente servirá para introducirnos en el campo de batalla. Se trata del año 2031 la corporación RNA y los rebeldes de Lineage luchan por el control de los últimos resquicios de una civilización arcana que han sido descubiertos dando lugar a nuevos seres mágicos y desvelando los secretos de la magia a la humanidad. Y esto es todo, aquí se acaba el argumento de ShadowRun.

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  • Las reglas de enfrentamiento han cambiado

Con este slogan se nos presenta ShadowRun, un juego que trata de redefinir la forma de juego de los FPS on-line hasta el momento. En esencia cuando empezamos a jugar todo da la sensación de ser una especie de Counter Strike con criaturas mágicas, se nos presenta un menú con el que comprar diferentes armas y magias con el dinero que vayamos ganando en cada ronda.

Pero una vez empieza la ronda de juego, es donde se nota que estamos ante algo diferente y muy divertido. Olvídate de paredes o coberturas, en ShadowRun es posible teletransportarse, volar, ver a través de los objetos, crear barreras mágicas, resucitar a los muertos o hasta crear árboles de la vida en lugares estratégicos del mapa para que nosotros y nuestros compañeros puedan recuperar la salud perdida durante los tiroteos.

Todas las magias del juego tienen sus puntos positivos y negativos, por ejemplo nos encontramos con que un árbol de la vida puede sanarnos pero también hacer lo propio con el enemigo, por otra parte el conjuro de resucitar solamente servirá con los cuerpos que no hayan sido destruidos pero tiene una pega y es que si la persona que te resucito muere, tu personaje se desangrará hasta morir, el conjuro de humo te hace muy vulnerable al hechizo empujar, el teletransporte agota muy rápidamente tus recursos mágicos, el hechizo del guardián crea una criatura que defenderá un punto y atacara a los enemigos pero retendrá muchos de tus puntos de esencia hasta finalizar su tarea… Esto hace que todas las magias estén bastante compensadas y sea preciso aprender bien como usarlas a nuestro favor.

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La magia se controla mediante los puntos de esencia, estos se irán gastando según usemos las diferentes magias y se repondrán automáticamente con el tiempo, eso si algunos conjuros congelan cierta cantidad de puntos de esencia que no podrán ser usados mientras el conjuro este activo, así que ándate con ojo. Además cada raza de las cuatro que se incluyen en el juego tiene diferentes grados de esencia y velocidad de recuperación de la misma.

Además de la magia también contamos con aparatos de alta tecnología que también influyen de forma decisiva en las batallas. Desde aparatos anti-magia, hasta dispositivos que nos dan súper velocidad o nos permiten ver por las paredes, o incluso un dispositivo que nos hará dar todos nuestros disparos en el blanco y además evitará totalmente el fuego amigo. Tanto la magia como los aparatos de tecnología se equipan de forma independiente en cada una de las ranuras de equipo de nuestro personaje, siendo un total de tres habilidades especiales las que puede poseer nuestro personaje al inicio de cada ronda.

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  • El arsenal del futuro

Algo fundamental en un género como el de los FPS es la cantidad, variedad y diseño de las armas. En ShadowRun la cantidad de armas se antoja muy escasa, tan solo ocho armas diferentes que serán además las mismas para ambos bandos. Dentro del catálogo de armas tenemos una pistola, una metralleta, un rifle semiautomático, un rifle de francotirador, una escopeta, un lanzacohetes, una ametralladora minigun y finalmente la katana “con la que se aporta algo de sigilo, muertes instantáneas y la posibilidad de parar las balas si tenemos comprado el aparato de reflejos implantados, además es la única arma que se maneja desde la perspectiva de tercera persona”.

Todas las armas incluyen un único tipo de disparo, sin fuego secundario y el rifle de francotirador solamente podrá ser disparado con el zoom activado, además de estas encontraremos las granadas que están incluidas dentro de los aparatos tecnológicos. Su diseño es bastante sobrio, sin muchos alardes y carecen de ningún tipo de accesorio que podamos comprar para mejorarlas salvo la conexión inteligente que añade zoom y disparo automático a todas las armas de fuego incluidas en el juego.

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  • Las cuatro razas de ShadowRun

ShadowRun nos permite elegir a nuestro personaje entre una de las cuatro razas disponibles en el juego, cada una de ellas posee sus propias habilidades y características las cuales os indicamos a continuación.

Enano: Es el personaje más pequeño del juego, es capaz de aguantar una buena cantidad de disparos y además si esta cerca de un enemigo es capaz de absorber su esencia dejándole incapaz de usar ninguna magia ni habilidad especial, además sus propias reservas de esencia son las más amplias.

Elfo: Es el más ágil de todos, además tiene una gran reserva de esencia y recupera la vida automáticamente, su mayor debilidad es precisamente su poca resistencia ante los ataques enemigos por lo que se convierte en un personaje ideal para atacar y escapar usando la katana.

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Troll: El más fuerte y duro del juego, cuando sufre daño es capaz de endurecer su piel y convertirse en un auténtico tanque blindado capaz de acabar con todo a su paso, por el contra es el personaje más lento y torpe con los hechizos, además es muy vulnerable en el cuerpo a cuerpo contra los enanos ya que su propia defensa natural requiere de esencia para ser usada.

Humano: Es el más equilibrado del juego, no necesita mucha esencia para usar los hechizos y sus habilidades están muy compensadas, pero carece de ninguna característica especial.

Como veis cada raza es totalmente diferente y elegir nuestra raza según nuestro estilo de juego es crucial para obtener ventaja durante las partidas.

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  • Jugabilidad On-line
Una vez controlamos el uso de los hechizos, como asignarlos y demás nociones básicas que aprenderemos durante los tutoriales, estaremos listos para jugar a ShadowRun sin mayores complicaciones, el control se antoja bastante sencillo y su jugabilidad es rápida y bastante suave lo que hace que el control sea bastante preciso y cómodo. El uso de teclado y ratón en su versión para PC añade además un control todavía más preciso usando las configuraciones básicas de cualquier FPS, y es además toda una ventaja de cara a jugar contra cualquier jugador de XBOX 360 en live.

Como Halo 2, ShadowRun también dejará configurar el pad de Xbox360 para jugar con el PC tal como lo haríamos en la consola. El modo on-line de ShadowRun incluye tan solo tres modos de juego diferentes, el clásico DM y dos variantes de capturar la bandera serán los únicos tipos de juego disponibles, esto añadido al corto número de mapas incluidos en el juego hacen que la apuesta principal de ShadowRun sea en principio interesante pero muy escasa, ofreciendo muy poco al jugador.

Además solamente dos skins por raza y la limitación de 16 jugadores por servidor son algunas de las otras limitaciones de las que ShadowRun hace gala. Algo que si es de aplaudir es que el juego integra perfectamente el juego on-line en XBOX 360 y PC compartiendo ambos formatos servidores y pudiendo competir entre sí.

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Por último en lo que se refiere a su apartado on-line, decir que se basa totalmente en Live for Windows, un sistema que aun está muy verde en PC y que ofrece poco al jugador. Un jugador que además está acostumbrado a que todas las facetas on-line en este género sean gratuitas, todo lo contrario de lo que pasa con Live for Windows, donde en ShadowRun solamente podremos entrar de forma gratuita previa creación de nuestro gametag o uso de uno que ya poseamos, en partidas de servidores dedicados “que por cierto hay muy pocos y no funcionan nada bien”.

Todo el resto de opciones son exclusivas de miembros con cuentas de pago Gold, tanto la creación de servidores on-line, como la búsqueda personalizada, la entrada en servidores creados por usuarios en live, las partidas contra usuarios de XBOX 360 o los diferentes logros. Por lo que el usuario que no tiene planeado pagar cuota se verá seriamente decepcionado con este título ya que las posibilidades on-line “la salsa del juego” se ven tremendamente mermadas.

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  • Gráficos y sonido

Gráficamente ShadowRun intercala algunos detalles bastante notables con otros realmente denunciables. En general puede calificarse de muy normalito, siendo los efectos especiales lo más destacable. Tanto los personajes como el diseño de las armas simplemente cumplen, los efectos de iluminación así como de luces y sombras no ofrecen nada destacable, y el diseño de los mapas deja bastante que desear.

Pero sin duda lo peor del apartado técnico se lo llevan las animaciones, descartando totalmente el uso de muchas animaciones de transición “como por ejemplo el subir escaleras donde veremos al personaje simplemente subir más recto que una tabla y sin hacer ningún movimiento”, además los personajes presentan demasiada rigidez y sus animaciones en tercera persona son dignas de tiempos de pasados. Solamente se salvarían algunas de las animaciones de recarga vistas en primera persona, el resto de animaciones dejan mucho que desear o brillan por su ausencia.

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Desde luego ShadowRun no pasará a la historia por sus gráficos, incluso el uso de Havok para la física en el juego no acaba siendo aprovechado debidamente. En definitiva sin ser horroroso, el apartado visual de ShadowRun es de lo más normalito que podemos encontrar actualmente, y no sorprende en absoluto en ninguno de sus aspectos. Además el juego pide unos requisitos de sistema demasiado elevados para configurarlo en niveles de detalle alto, que no se corresponden en absoluto con el nivel gráfico que presenta el juego.

En el apartado sonoro la cosa mejora bastante, el juego cuenta con un repertorio bastante interesante de efectos especiales para ambientar los combates, además el juego ha sido totalmente localizado a nuestro idioma, incluidas las voces, aunque al no tener modo historia se limita siempre a algunas introducciones previa carga de niveles y a los tutoriales.

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  • Conclusión

ShadowRun no será ni mucho menos el juego del año, aporta innovación al género y una dosis considerable de diversión, pero su apartado técnico más bien del montón, y su escaso contenido merman mucho la calidad final del producto. Su exclusividad para Windows Vista y el uso de Live for Windows “con su consecuente cuota para disfrutarlo plenamente” tampoco ayuda en absoluto a disfrutar como es debido de este título, el cual además resulta más caro que la mayoría de juegos de PC.

En definitiva solamente si posees Windows Vista en tu PC y no te importa pagar más por un buen fps multijugador, además de una cuota para aprovechar plenamente su modo on-line, aunque su contenido sea harto escaso, ShadowRun será una buena opción a considerar. Si por el contrario no tienes Windows Vista o solamente buscas lo mejor de lo mejor en el género, será mejor que lo alquiles o intentes conseguirlo cuando su precio baje ya que su escaso contenido no compensa.

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ShadowRun pasa sin pena ni gloria, siendo simplemente un buen FPS on-line que pese a ser muy entretenido y aportar ideas muy interesantes, peca de ofrecer muy poco contenido al jugador y un apartado técnico que no resulta nada impresionante, quedándose pues en un pudo ser y no fue.

  • Lo mejor

* Las características especiales de las cuatro razas y lo diferentes que son entre sí

* Lo innovador que resulta gracias al uso de la magia y la tecnología de una forma muy acertada

* Resulta bastante divertido siempre que juguemos en red y olvidemos el juego off-line

  • Lo malo

* Solo para Windows vista

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  • Plataforma: WINDOWS VISTA
  • Idioma: Multilenguaje
  • Genero: Accion-Primera Persona
  • Archivos: RAR
  • Formato: MDF-MDS
  • Tamaño: 7 GB en Disco Duro
  • Fecha de Salida: 1-06-2007
  • Solo Multijujador

  • NOTA: POR FAVOR, ACONSEJO LEER PRIMERO MUY BIEN ANTES DE DESCARGAR.
  • NOTA: TIENE UN SEÑOR MANUAL PARA CUALQUIER DUDA O AYUDA.
  • NOTA: NO LO HE PROBADO PORQUE NO TENGO INSTALADO WINDOWS VISTA.

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Componentes Requisitos de sistema recomendado Requisitos mínimos de sistema
Sistema operativo Windows Vista Windows Vista
Procesador de equipo Núcleo dual principal Intel de CPU CPU de Duo o FX de AMD 3,2 gigahertz (GHz)
Memoria 2 gigabytes de memoria de acceso aleatorio (RAM) (GB) 1 GB de RAM
Espacio en disco duro 7 GB de espacio disponible en disco duro, el servidor dedicado y el editor de asignación necesitan más espacio en disco duro 7 GB de espacio disponible en disco duro, el servidor dedicado y el editor de asignación necesitan más espacio en disco duro
Tarjeta de vídeo ATI X 1800, NVIDIA 7800, adaptador de pantalla NVIDIA 7800 con 256 megabytes (MB) de RAM o más superiores
2.a de vértice Modelo de Sombreador 3,0 o superior
2.b de píxel Modelo de Sombreador 3,0 o superior
ATI X 800 o NVIDIA 6800 muestran adaptador de 256 MB de RAM o mucho más y las características siguientes:
2.a de vértice de modelo de base de datos el sombreador
2.b de píxel de modelo de base de datos el sombreador
Unidad DVD 32 velocidad de x 32 velocidad de x
Sonido Tarjeta de sonido, altavoces o auricular Tarjeta de sonido, altavoces o auricular
Apuntar dispositivo Mouse de Microsoft o un dispositivo señalador compatible Mouse de Microsoft o un dispositivo señalador compatible
Conexión a Internet para juego en línea Adaptador de red para gameplay de varios jugadores LAN
Windows para de acceso a Internet broadband viven gameplay de varios jugadores
Adaptador de red para gameplay de varios jugadores LAN
Windows para de acceso a Internet broadband viven gameplay de varios jugadores

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